Rundy Szybkich
SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.
|
|
#2257 Szybkie
| Początek: | czwartek, 17.05.2012 09:30 |
| Koniec: | czwartek, 17.05.2012 14:30 |
| Opis: | Ochrona trwa: 30 minut.
Wioska startowa: 26 punktów.
Chłopi: Nie.
Rycerz: Nie.
Kościół: Nie.
Ilość Graczy w plemieniu: 2 osoby.
Możliwość opuszczenia plemienia: Tak.
Technologia: Prosta.
Zwiadowcy: Widzą wszystko.
Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
Reguła zagrody: Brak.
Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Nie. |
| Limit graczy: | 100 | | Warunki zwycięstwa: | Dla najlepszego gracza 30pp. |
| Prędkość | 400 |
| Prędkość jednostek: | 0.6 |
| Tryb śpiący: | Nie |
| Zastępstwo: | Tak |
| Morale: | Nie |
| Kolejka budowy: | Tak |
|
» Login jako gość
|
|