Rundy Szybkich

SP (Szybkie Plemiona), to modyfikacja oryginalnej wersji gry, która przebiega z podwyższoną prędkością (np. 120 razy) i w której jedna runda trwa od kilku godzin do kilku tygodni.

Stare rundy
Aktualne rundy
Zaplanowane rundy

#2257 Szybkie

Początek:czwartek, 17.05.2012 09:30
Koniec:czwartek, 17.05.2012 14:30
Opis:
  • Ochrona trwa: 30 minut.
  • Wioska startowa: 26 punktów.
  • Chłopi: Nie.
  • Rycerz: Nie.
  • Kościół: Nie.
  • Ilość Graczy w plemieniu: 2 osoby.
  • Możliwość opuszczenia plemienia: Tak.
  • Technologia: Prosta.
  • Zwiadowcy: Widzą wszystko.
  • Maksymalny zasięg szlachcica: 1000.
  • Szlachcic zbija poparcie: 20-35.
  • Reguła zagrody: Brak.
  • Przesyłanie surowców i wsparcia tylko w ramach plemienia: Nie.
  • Limit graczy:100
    Warunki zwycięstwa:Dla najlepszego gracza 30pp.
    Prędkość400
    Prędkość jednostek:0.6
    Tryb śpiący:Nie
    Zastępstwo:Tak
    Morale:Nie
    Kolejka budowy:Tak

    » Login jako gość

    Imię użytkownika:
    Hasło:
    © 2003 - 2012 InnoGames GmbH · Kontakt · Ochrona prywatności · OWH · RSS